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시작할 때 알아야 할 규칙

요약

앱은 교차점이 9 × 9, 13 × 13, 19 × 19인 판을 제공합니다. 처음에는 9 × 9 판으로 시작합니다. 흑이 먼저 두며, 각 플레이어는 빈 교차점에 돌 하나를 놓거나 차례를 넘깁니다. 한 번 놓은 돌은 이동하지 않습니다.

판과 차례 진행

앱은 교차점이 9 × 9, 13 × 13, 19 × 19인 판을 제공합니다. 처음에는 9 × 9 판으로 시작합니다. 흑이 먼저 두며, 각 플레이어는 빈 교차점에 돌 하나를 놓거나 차례를 넘깁니다. 한 번 놓은 돌은 이동하지 않습니다.

활로와 돌 잡기

돌의 가로 또는 세로 방향으로 바로 이웃한 빈 교차점을 활로라고 합니다. 같은 색 돌들이 이 방향으로 연결되면 하나의 돌무리를 이룹니다. 활로가 없는 돌무리는 판에서 제거됩니다. 대각선으로 놓인 돌은 서로 연결되지 않습니다.

자충수와 반복

이 앱에서는 자신의 돌무리에 활로가 하나도 남지 않게 하는 수를 둘 수 없습니다. 판의 배치는 이전에 나타난 배치와 같아질 수 없습니다. 이를 판 배치 기준 슈퍼코 규칙이라고 합니다.

앱의 대국 종료와 점수 계산

양쪽이 연속으로 차례를 넘기면 대국이 끝납니다. 면적 점수는 판 위의 돌 수와 한쪽 진영만 둘러싼 빈 교차점 수를 더해 계산합니다. 백은 6.5점의 덤을 받습니다. 앱에는 사석을 수동으로 제거하는 단계가 없습니다.

살펴볼 상황

ABCDEFGHI123456789
학습용 도해입니다. 좌표는 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 읽습니다.

도해에서 백돌은 B1에 있습니다. A1과 B2의 흑돌이 백돌의 활로 두 개를 막고 있습니다. 남은 활로는 C1입니다. 흑이 그곳에 두면 백돌이 잡힙니다.