Go

הכללים להתחלה טובה

בקצרה

היישום מציע לוחות של 9 × 9, 13 × 13 ו־19 × 19 נקודות חיתוך. גודל הלוח ההתחלתי הוא 9 × 9. השחור מתחיל; כל שחקן מניח אבן על נקודת חיתוך פנויה או מוותר על תורו. אבן שהונחה אינה זזה.

הלוח והתור במשחק

היישום מציע לוחות של 9 × 9, 13 × 13 ו־19 × 19 נקודות חיתוך. גודל הלוח ההתחלתי הוא 9 × 9. השחור מתחיל; כל שחקן מניח אבן על נקודת חיתוך פנויה או מוותר על תורו. אבן שהונחה אינה זזה.

דרגות חופש ולכידות

נקודות החיתוך הפנויות הסמוכות אופקית או אנכית הן דרגות החופש. אבנים באותו צבע המחוברות כך יוצרות שרשרת. שרשרת ללא דרגות חופש מוסרת מהלוח. אלכסונים אינם מחברים בין האבנים.

התאבדות וחזרה על מצב

ביישום זה אסור לבצע מהלך שמשאיר את השרשרת של השחקן עצמו ללא דרגות חופש. מצב הלוח אינו יכול לחזור על מצב קודם: זהו כלל הסופרקו המבוסס על מצב הלוח.

סיום המשחק והניקוד ביישום

שני ויתורים רצופים על תור מסיימים את המשחק. הניקוד לפי שטח מחבר את מספר האבנים שעל הלוח ואת מספר נקודות החיתוך הריקות המוקפות בידי צד אחד בלבד. הלבן מקבל קומי של 6,5 נקודות. היישום אינו מציע שלב ידני להסרת אבנים מתות.

מצב להתבוננות

ABCDEFGHI123456789
תרשים לימודי. הקואורדינטות נקראות משמאל לימין ומלמעלה למטה.

בתרשים, האבן הלבנה נמצאת ב־B1. האבנים השחורות ב־A1 וב־B2 שוללות ממנה שתי דרגות חופש. נותרה C1: אם השחור ישחק שם, האבן הלבנה תילכד.