Säännöt alkuun pääsemiseksi
Lyhyesti
Sovelluksessa voi valita laudan, jossa on 9 × 9, 13 × 13 tai 19 × 19 risteyskohtaa. Aloituskoko on 9 × 9. Musta aloittaa; vuorollaan pelaaja asettaa kiven vapaaseen risteyskohtaan tai passaa. Asetettua kiveä ei siirretä.
Pelilauta ja pelivuoro
Sovelluksessa voi valita laudan, jossa on 9 × 9, 13 × 13 tai 19 × 19 risteyskohtaa. Aloituskoko on 9 × 9. Musta aloittaa; vuorollaan pelaaja asettaa kiven vapaaseen risteyskohtaan tai passaa. Asetettua kiveä ei siirretä.
Vapaudet ja vangitsemiset
Vaaka- tai pystysuunnassa vieressä olevat vapaat risteyskohdat ovat vapauksia. Näin toisiinsa yhteydessä olevat samanväriset kivet muodostavat ketjun. Ketju, jolla ei ole yhtään vapautta, poistetaan laudalta. Vinottainen kosketus ei yhdistä kiviä.
Itsemurha ja aseman toistuminen
Tässä sovelluksessa siirto, joka jättää oman ketjun ilman vapauksia, on kielletty. Laudan asema ei saa toistaa aiempaa asemaa: tätä kutsutaan positionaaliseksi superkoksi.
Pelin päättyminen ja sovelluksen pistelasku
Kaksi peräkkäistä passausta päättää pelin. Pinta-alapisteytyksessä lasketaan yhteen laudalla olevat kivet ja tyhjät risteyskohdat, joita ympäröi vain toinen osapuoli. Valkoinen saa 6,5 pisteen komin. Sovelluksessa ei ole vaihetta, jossa kuolleet kivet poistettaisiin käsin.
Tarkasteltava pelitilanne
Kaaviossa valkoinen kivi on pisteessä B1. Mustat kivet pisteissä A1 ja B2 vievät siltä kaksi vapautta. Jäljellä on C1: jos Musta pelaa siihen, valkoinen kivi vangitaan.